Reglas competitivas

Basadas en los settings oficiales de la Call of Duty League (Black Ops 7) y el ruleset clásico MLG (Black Ops 2). Úsalas como referencia al configurar retos y torneos.

Black Ops 2

Modos competitivos

Hardpoint, Search & Destroy y Captura la Bandera (CTF). Ruleset clásico MLG: los mapas se sortean/rotan entre partidas, no se eligen libremente.

Pool de mapas

Hardpoint: Express, Meltdown, Raid, Standoff. Search & Destroy: Express, Meltdown, Raid, Standoff, Yemen. Captura la Bandera: Raid, Slums, Standoff. Basado en el ruleset oficial MLG Black Ops 2.

Ajustes de Search & Destroy

Límite de tiempo 1:30, 6 rondas para ganar, temporizador de bomba 45s, tiempo de plantado 5s, tiempo de desactivado 7.5s. Se cambia de lado cada ronda. Plantado silencioso activado.

Black Ops 7

Modos competitivos

Hardpoint, Search & Destroy y Overload (sustituye a Control como tercer modo). Formato de serie Bo5: HP/S&D/OVR/HP/S&D. Gran final Bo9: HP/S&D/OVR/HP/S&D/OVR/S&D/HP/S&D.

Pool de mapas

Hardpoint: Blackheart, Colossus, Den, Exposure, Scar. Search & Destroy: Colossus, Den, Exposure, Raid, Scar. Overload: Den, Exposure, Scar. Basado en el pool oficial de la CDL temporada 2026.

Veto de mapas

Los equipos alternan baneos y picks de mapa del pool oficial según el formato (Bo5/Bo7). Un mapa baneado o elegido no puede repetirse en la misma serie.

General

Reporte de resultados

El capitán del equipo reporta el marcador junto con una foto de prueba (captura del marcador final). El equipo rival debe confirmarlo. Si no hay acuerdo, cualquiera de los dos capitanes puede abrir una disputa para que el staff la revise con la foto de evidencia.